RSS

Rage Top
  • Rage Fram
  • Rage Bak
Recensent
Roger Persson
Distributör
id Software Bethesda
Genre
First person shooter Action
Releasedatum
20111014
Språk
Engelska
Bildformat
HDTV 1080i
HDTV 1080p
HDTV 720p
UPC
0093155143203

Rage (Xbox 360)

Betyg:

Legendarerna inom FPS-genren, id Software, med banbrytande titlar bakom sig som Doom och Quake, är nu tillbaka med ett nytt spel, förlagt i en postapokalyptisk värld. Och det är snyggt. Väldigt snyggt. Gillade du de senare Fallout-spelen, men liksom jag saknade fordon att ta dig runt i? Då bör du ta dig en titt på detta. Alla med Mad Max-drömmar får sina fantasier uppfyllda.

Handling
Rage upplägg har sina likheter med Fallout 3. Det står klart redan under öppningssekvensen där du, som enda överlevande, plötsligt vaknar till liv från att ha varit nedfryst i en sorts bunker. I Fallout pratade vi om ”Vaulten”, här handlar det om ”Arken”, men principen är densamma. Under din sömn har världen praktiskt taget havererat och kvar finns mest spår efter katastrofen. Städer ligger i ruiner och mutanter stryker omkring på gatorna. Människor har samlats i små bosättningar spridda över ödemarkerna och mutanter samt diverse klaner finns ständigt närvarande som ett överhängande hot mot de goda människorna. 
 
Du hinner inte mer än att komma ut ur arken förrän ditt liv hamnar i fara. Lyckligtvis blir du räddad av en karaktär vid namn Hagar, som tar dig tillbaka till hans bosättning och hjälper dig att komma tillrätta med den nya världen genom att erbjuda dig både vapen och fordon. Men inte utan ett pris, förstås. Du behöver naturligtvis göra rätt för dig, för att förtjäna mer förtroende och visa dig duglig. Inledningsvis får du en hel del ”fetch-uppdrag” – hämta det här, döda de där – och det dröjer inte lång tid förrän du har gjort dig själv känd i omgivningen som en ”go-to-guy”. Ditt rykte gör dig dessvärre också föremål för ”Myndigheternas” övervakning. För att inte Hagars bosättning ska riskera onödiga besök från dessa regeringsagenter på grund av din närvaro skickas du vidare tilli den lilla staden Wellspring (att jämföra med Fallout: New Vegas startplats i Goodsprings), där dina tjänster blir än mer av vikt för befolkningen. Och sedan rullar det bara på.
Rage 06
 
Omdöme
Det första som slår mig är hur ofattbart väl allting visualiseras. Grafiken håller mästarklass och är väl värd högsta betyg. Det ligger ett minutiöst arbete bakom, som går ner på mikroskopisk nivå. På skärmen är det heller aldrig riktigt still, utan sotflagor, vattendroppar, dammkorn eller andra mikropartiklar passerar ofta förbi precis framför mina ögon. Det skapar liv, trots den annars döda omgivningen; djur- och fågellivet är i praktiken utrotat. Att besöka den gamla storstaden och se dess förfall är mäktigt och en avsevärd skillnad från det raserade Washington DC i exempelvis Fallout 3. Rage är ett atmosfäriskt vidunder, som verkligen lyckas återskapa en härlig postapokalyptisk känsla i god Mad Max-anda. Likheterna med de senaste Fallout-spelen är många, men här finns även vibbar från Borderlands och Red Faction: Guerilla.
Rage 05
 
Där Fallout i sin framtid skapade en pastisch av 1950-talets utopiska framtidsbild och 2K Boston (numer Irrational Games) valde att förlägga sitt dystopiska science fiction-tema i Bioshock i sextiotalets dieselpunk har id Software gått längre tillbaka än så och inspirerades i stället av artonhundratalets western-era. Och det är en kombination som fungerar väldigt väl, med såväl miljön som med karaktärerna. Jag njuter verkligen av persongalleriet i spelet, där den gamla ryska – Peter Stormare-doftande – vetenskapsmannen Kvasir snabbt blev en favorit i kreativitet. Karaktärerna som lever i de olika bosättningarna är unika och just det western-influerade utseendet får dem att stå ut på ett helt annat sätt än figurerna i exempelvis de tidigare nämnda Fallout-spelen. Vad jag dock hade önskat är att dessa figurer skulle ha interagerat mer på ett högre plan, snarare än att bara vara små dialogplank. Jag hade gärna också sett att möjligheten fanns att kunna döda dessa karaktärer, av realistiska skäl. Som det är nu får jag ofta känslan av att städerna och bosättningarna mest är glorifierade menyer, där inget hot mot min person existerar – trots att miljön ibland kan ge sken av att vara just detta.
Rage 03
 
Fallout-spelen var omfattande och väckte också en enorm upptäcktslusta hos mig, men om det var någonting som jag alltid saknade var det fordon att ta sig runt i. De långa promenaderna blev efterhand ganska segdragna, och nog för att transporterna kunde underlättas med hjälp av fast travel-funktionen, tyckte jag även att detta tog död på en del av inlevelsen i spelet. Och var det någonting som jag faktiskt uppskattade med Borderlands (vilket på det hela taget inte var särskilt mycket) så var det just att det fanns fordon att ta sig runt i.
 
Det har även id tagit fasta på och levererar i Rage inte bara FPS-läget, utan också ett fordonsläge i tredjepersonsperspektiv. Trots en viss diskrepans i detta blir detta perspektivbyte inte särskilt störande – bortsett från ett laddningshack – utan är snarare att rekommendera. Även om fordonsfysiken lämnar mer att önska går det inte att förneka nöjet i att bege sig ut i det karga ökenlandskapet med sina fyrhjuliga motorcyklar, buggies eller gamla amerikanska muskelbilar, för att sedan hamna i diverse strider med rövare och annat pack på vägarna till andra territorium och bosättningar. Jag får en nostalgisk känsla av det gamla brädspelet Combat Cars när jag ger mig in i bilduellerna till höger och vänster, men drar även likheter med det sentida Red Faction: Guerilla i detta avseende. Fordonen går att bestycka, armera och på andra sätt pimpa till för att ge en viss personlig touch. Och vill man inte riskera livet – eller fordonet – ute i ödemarken kan man göra det under mer kontrollerade former under tävlingar som städerna arrangerar.
Rage 02
 
Kontrollen är ytterst smidig att använda, både vad gäller person- och fordonsläget. Lootandet är tacksamt påskyndat jämfört med exempelvis Fallout i det att det räcker ofta med ett knapptryck för att tömma ett helt bord på föremål, i stället för att jag ska behöva klicka på varje enskild grej. Vad som däremot gör mig besviken är att det sällan är lönt att utforska platser utanför de respektive uppdragen. Platserna är ofta öde på såväl folk som föremål.
 
Striderna är annars intensiva och AI:n är för en gångs skull riktigt intelligent. Fienderna attackerar utifrån olika mönster. Mutanterna angriper i frenesi mot mig, hastigt och skoningslöst, klättrande på väggarna eller svingande i taket. Rövarband eller myndighetssoldater är mer eftertänksamma; gör framryckningar och retirerar beroende på hur striden går; de kastar sig över små hinder, tar betäckning och skjuter ibland även i blindo från en skyddad position. Beteendet är inte 100 % rationellt alla gånger, då fiender ibland blir lite väl bekväma på sina platser, men det är tillräckligt väl genomfört för att ge mig en redig match. Synonymt tycks ändå vara att fienderna – även mutanterna – gör vad som krävs för att försäkra sin egen överlevnad och blir de väl skottskadade kan man se dem vrida sig i smärtor eller halta iväg för att få skydd. Explosioner är skoningslösa och förvandlar kropparna till en blodig massa. Realistiskt nog lämnar dock explosionerna inte någonting att loota, varför man bör vara något försiktig med att använda vapen med sprängverkan i för hög utsträckning. Dessvärre lämnar fienderna aldrig några vapen efter sig, vilket är en besvikelse.
Rage 07
 
Det finns en hel del uppdrag att genomföra och lokalbefolkningen i städerna och bosättningarna ger mig ofta saker att göra. På så vis behöver jag egentligen aldrig känna mig sysslolös. Problemet är att det blir ganska långrandigt mellan varven, med alla dessa ”go-fetch-uppmaningar”. Inte sällan får jag återvända till platser som jag redan har varit på och då uppstår en ambivalent känsla. Jag kan inte undgå att tycka att det blir tjatigt och lite idéfattigt när samma byggnad besöks flera gånger, även om innehållet skiljer sig åt, men samtidigt blir jag ibland också lite imponerad över att de gamla platserna faktiskt inte är sig lika när jag väl återkommer. Korridorer och gångar har många gånger ändrats sedan sist och den väg som jag trodde mig kunna ta kan nu alltså vara blockerad, vilket i så fall kräver att jag använder mig av en annan passage. På så sätt finns det alltså ändå en god tanke med strukturen.
 
I ödemarkerna omkring de olika samhällena finns det inte heller så mycket att göra. Visst kan man åka omkring för att hitta nya bosättningar, men de är ganska få och inte alls att jämföra om man ska fortsätta att dra paralleller till Fallout, där du kunde stöta på alltifrån enstaka hus eller byggnader till större samhällen eller städer. Här känns världen inledningsvis ganska omfattande, men snart märker du, tack vare ditt fordon, att det karga landskapet mycket riktigt också är ödsligt och intetsägande. Jag saknar att kunna stöta på kringresande människor på mina färder. Bortsett från rövarbanden som stryker omkring i sina fordon finns inte så mycket annat i form av liv, vilket trots allt är en besvikelse. Att ens ge sig ut i öknarna utan fordon är inte att föredra och faktiskt rätt meningslöst också. 
 
En av spelets styrkor ligger i en uppsättningen av minispel, som är god förströelse till den vanliga storyn. I städerna kan du exempelvis dryga ut din ekonomi genom att på traditionellt vis delta i olika färdighetsspel, som har sina likheter med spelen i Red Dead Redemption, om än i annan form. Kortspelet blev för mig beroendeframkallande, eftersom det har lånat sitt upplägg från CCG/TCG-franchisen, där varje kort också är kopplat till karaktärer och dylikt i spelet. De olika samlarkorten kan du dessutom finna under spelets gång, vilket i mina ögon faktiskt gör det till ett av de roligare samlarobjekten att söka rätt på.
 
Dessutom finns som ett användbart vapen en bombbestyckad radiostyrd bil, som du även kan använda i form av en kamera, ifall du vill få inblick i ett rum eller liknande (eller om du bara vill betrakta dig själv), utan att själv faktiskt gå in där. När du kör bilen växlar perspektivet till ett tredjepersonsperspektiv på golvnivå och du styr bilen lika smidigt som de andra fordonen. Naturligtvis kan du när som helst spränga denna, men att bara köra omkring med denna är i sig tillräckligt underhållande. 
 
På samma sätt som i Fallout-spelen – eller som nu senast också i Dead Island – har du i Rage möjlighet att leka Uppfinnar-Jocke och bygga både det ena och det andra hjälpmedlet; olika typer av ammunition, bandage, små robotar och ”turrets”, de radiostyrda bilarna, med mera. Till skillnad från de nämnda spelen är du här inte beroende av ett verktygsbord för detta, utan du kan när som helst ägna dig åt din skapelselusta, förutsatt att du har delarna som krävs, vill säga.
Rage 04
 
Spelets absoluta lågvattenmärke är – precis som i Fallout – de långa laddningstiderna varje gång man träder in i byggnader eller ska till att börja ett uppdrag eller delta i en tävling. Det blir väldigt segt och sövande med dessa efter ett tag. Tyvärr är detta ett inte alltför litet problem med Rage. Dessutom saknar jag i sandlådespel som dessa att det också finns en fungerande dygnscykel, för att skapa en realistisk bild av att tiden går. Dessvärre ges inte heller tillgång till någon helkarta. Minikartan ger visserligen en del hjälp på vägen, men någon egentlig överblick får jag aldrig.
 
Multiplayer
Multiplayerläget i Rage är indelat i två kategorier: FPS och fordonsläget. För FPS kan du ta dig an gamla uppdrag i ny tappning tillsammans med en vän, antingen via Live eller lokalt i form av split screen (vilket är ett högst tacksamt bidrag). Fordonsläget saknar till min besvikelse split screen-läget och är dessutom i ett typisk alla-mot-alla-upplägg i arenamiljö för upp till fyra spelare. Jag fann FPS-delen avsevärt mycket mer roande än tävlingarna, och tycker att det är synd att de två lägena ska vara så särskilda som de är. 
 
Bild och ljud
Som jag redan har nämnt är bilden är högsta kvalitet och spontant tycker jag att det visar tydlig styrka. Närheten till verkligheten är ofta hårfin och det fungerar även bra vad gäller föremål som skådas på längre håll. Grafiken är onekligen berusande mellan varven och jag njuter av det atmosfäriska djup som detta skapar. 
 
Även ljudet är högklassigt och samspelar väl med vibrationerna, som sammantaget skapar riktigt medryckande spelupplevelser, som får adrenalinet i min kropp att rusa. Meddelanden på kom-radio låter autentiskt ihåligt och de olika vapnen (som för övrigt är underbara kreationer) ger ett trovärdigt intryck när de avfyras. Röstskådespelarna gör över lag ett bra jobb och karaktärerna låter ofta typiskt ”southern”, men jag kan ibland också tröttna på att höra vissa röstslingor upprepas under stridssekvenserna.
 
Slutord
Rage hade kunnat vara det ultimata spelet i mina ögon. Det kommer en väldigt lång bit på vägen, men ändå kan jag se att vissa saker saknas eller är direkt störande, såsom de långa laddningstiderna. Enklast är kanske att definiera Rage som en fusion mellan Fallout 3 (eller New Vegas) och Red Faction: Guerilla – alternativt Borderlands. Det är dock i mångt och mycket mer actionspäckat och underhållande än Fallout och mer levande än Borderlands, men samtidigt känns det som att det går för snabbt fram också. De vidsträckta territorierna känns vid första anblick väldigt öppna, men efter att man skrapar en del på ytan märker man att det antingen inte är så öppet eller så är friheten bara helt onödig. Det fanns så otroligt mycket som man hade kunnat göra med Rage, och trots att det också är fullspäckat med ett tilltalande innehåll blir avsaknaden av andra saker mer tydliga. Därför lämnas jag något splittrad i tanken och jag kommer ofta på mig själv med att tänka ”Om bara ...”.
 
Den övergripande atmosfären är dock en stor behållning i spelet och jag älskar influenserna av western-perioden. Som den moderna revolverman jag blir roas jag i det stora hela av många av de uppdrag som jag får med att hålla ordningen i trakten. 
 
Man får också mycket valuta för pengarna, det ska sägas. Spelet levereras på hela tre skivor (Xbox-varianten; bara en på PS3), där en helt är tillägnad till multiplayerdelen. Tar man sig an alla uppdrag som tilldelas en har man också att göra under åtskilliga timmar, och minispelen roar mig enormt mycket. Men trots allting som är positivt känner jag till min besvikelse att det är en hel del som saknas också för att göra det sådär riktigt jäkla bra, och därför hamnar det sammantagna slutbetyget lägre än där min egentliga tanke ligger – kring 4,25. 
 
Styrkor och svagheter
+ Grafiken
+ Minispelen
+ Atmosfären och karaktärerna
 
– Långa laddningstider
– Något enformigt mellan varven
– Ödelandet är onödigt öde
 
 
FFXIII-2 TEASER Final Fantasy XIII-2
Square Enix vill inte riktigt lämna berättelsen om Lightning så man passar på att göra en direkt uppföljare. Samtidigt försöker man rätta till ett par av dom misstagen som föregångaren fick kritik för. 8 mars 2012
metal gear solid hd collection Metal Gear Solid HD Collection
Det finns många kända spelserier, men frågan är om det finns någon som är så mytomspunnen som "Metal Gear Solid". Det hela började 1998 då "Metal Gear Solid" vände upp och ned på spelvärlden, och sedan den dagen var inget sig likt... 27 februari 2012
Soul Calibur 5 Soul Calibur V
1996 kom spelet "Soul Edge" ut som arkadspel och ett år senare även till PlayStation. Detta var starskottet på Soul-serien som senare kom att gå under namnet "Soul Calibur". 25 februari 2012
Top NeverDead NeverDead
Aldrig död, alltid dödligt uttråkad. "NeverDead" bjuder på hemsk spelbarhet, än hemskare design och ett av de hemskaste karaktärsgallerierna någonsin. 16 februari 2012
Rayman Origins Top Rayman Origins (PS3)
Detaljerat, vackert och finurligt plattformsspel som väcker den inre samlaren inom oss. 3 februari 2012
LoTR: War in the North Top The Lord of the Rings: War in the North
För tjugosjätte gången i ordningen får vi möjlighet att träda in i ett spelbart Midgård. Efter debaclet med "Conquest" för två år sedan är förhoppningen naturligtvis att det ska bli desto bättre nu. 3 januari 2012
Sonic generations teaser Sonic Generations
Den blå supersnabba igelkotten är tillbaka, både i 2D och 3D. 24 december 2011
Ico top Ico & Shadow of the Colossus Classics HD
I en värld av shooters, hektiskt multiplayer och adrenalinpumpade sportspel är Ico och den fristående uppföljaren Shadow of the Colossus som poesi. Som dikter stöpta i en egen form även om de lånar av väl använd dramaturgi. Det är... 22 december 2011
Top Call of Duty: Modern Warfare 3 Call of Duty: Modern Warfare 3
Infinity Wards grundare fick sparken och halva spelstudion beslutade sig för att med dem lämna företaget. Med världens största mediasläpp på schemat valde Activision Blizzard det säkra före det osäkra och backade upp utvecklingen ... 12 december 2011
Battlefield 3 teaser Battlefield 3
In my dreams I hear again the crash of guns, the rattle of musketry, the strange, mournful mutter of the battlefield. -Douglas MacArthur 10 december 2011
Clint Eastwood alla filmer artikel top image Clint Eastwood - alla dessa filmer
Att Clintan har och är produktiv råder det ingen tvekan om. Här är en samling av rece...
guldhead head Guldbaggegalan 2012
Glitter, glamour och tunga insekter färgade i film och talang. Ikväll var det åter da...
Moonrise Kingdom top Trailer till Moonrise Kingdom
Ny film på gång av The Fantastic Mr Fox regissören Wes Anderson.
Final Destination 5 Top Final Destination 5
Vi gör ett femte försök att lura Döden. Gäsp...
Gun top Gun
Get big in Hollywood or die tryin'.
Bullets over broadway Bullets over Broadway
Woody Allen har en lång och succéfylld karriär bakom sig, i varje fall när det gäller...
TOP Mannen från öst Mannen från öst
Under 60-
Superman III Top Superman III
Den tredje filmen med Christopher Reeve som Stålmannen.
Clint Eastwood alla filmer artikel top image Clint Eastwoods filmer
En samling recensioner där Clint Eastwood medverkar
guldhead head Guldbaggegalan 2012
Svensk film firade som vanligt med röd matta och glada vinnare.
Moonrise Kingdom top Trailer till Moonrise Kingdom
Ny film på gång av The Fantastic Mr Fox regissören Wes Anderson.

Filmforums nyhetsbrev

Filmforums nyhetsbrev är en guldgruva av information för dig som inte hinner med att surfa in på filmforum.se. Filmforums nyhetsbrev är också ett bra komplement för dig som vill vara säker på att du inte missar någonting.

Anmäl dig här!

Tävling

Välkommen till Filmforum
Filmforum top Dvdforum ömsar skinn och byter namn, välkommen!

Nyheter från Prylportalen.se

Spray Sjukaste skalet till Iphone
Vi har sett en hel del konstiga Iphoneskal genom åren, men det hä...
Fanny wang hörlurar Designa dina egna hörlurar
Trött på att alla hörlurar ser likadana ut och vill dra till med ...
Rullstol Styr rullstolen med tandställningen
Ny smart uppfinning för funktionshindrade låter tungan styra rull...
Ipad 3 Är det här nya Ipad 3?
Spionbilder från fabriken kan ha avslöjat Apples nya surfplatta.
hoverboard Mattel släpper Hoverboard
Tyvärr ingen fungerande modell.

Tester från Prylportalen.se

a Samsung Galaxy W
För den som inte behöver stor brontoskärm är Samsung Galaxy W ett...
Receivertest prylportalen hemmabio surround 5 Receivers i stort test
En hemmabioreceiver är ett måste för bra filmupplevelse hemma, vi..
prylportalen test mediaspelare iomega tv with boxee kmv divx xvid Iomega TV with Boxee - Form...
Iomega har haft sin Boxee-lösning på gång länge nu, ärligt talat ...
Prylportalen supertest TV-apparater TV LED Plasma sony panasonic philips samsung sharp 5 TV-apparater i stort test
5 modeller, minst 46 tum, under 10 000 kr. Får du en bra TV med d..
Mobiler mobiltelefoner smartphones Iphone sony ericsson xperia apple samsung galaxy note nexus Vinterns 15 hetaste mobiler...
Apple, Samsung, Nokia, HTC, LG, Sony Ericsson. Vi har testat alla..